​《NBA 2K》開發商 Visual Concepts 傳裁員 《WWE 2K》團隊受創最深 

圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|何映辰/台北報導遊戲開發商 Visual Concepts 傳出進行裁員,其中《WWE 2K》系列的開發團隊似乎受到最嚴重的衝擊。此次裁員是全球遊戲產業持續調整的最新案例,也引發業界對於大型遊戲公司組織變革及其對人才培養潛在影響的關注。

根據《Insider Gaming》報導,Visual Concepts(同時也是熱門籃球遊戲《NBA 2K》系列的開發商)於週三開始進行裁員。雖未公布具體數字,但有多名員工在社群媒體上分享了他們的經歷。其中一名員工指出,她在請病假處理自體免疫疾病期間被告知遭到解僱,身心均承受巨大打擊。多方消息來源形容受影響人數「並非微不足道」。

消息人士透露,此次裁員雖屬公司全面性措施,但專責《WWE 2K》遊戲的團隊,包括主線系列與《WWE 2K25: Netflix Edition》的開發人員,面臨的影響最為顯著。據稱,Netflix 方面認為《WWE 2K25: Netflix Edition》未能「達到預期」,原因在於 Netflix 將其視為一款手機遊戲,而這並非該作品最初的設計方向。Netflix 隨後決定不再續簽《WWE 2K26》與《WWE 2K27》的 Netflix 版合作協議,導致整個團隊面臨沒有未來專案的困境。

部分消息來源聲稱,母公司 Take-Two Interactive 的管理層曾多次向員工保證遊戲營運正常且表現良好,但此說法與實際情況不符。一位消息人士直言:「領導層一直都在說謊,聲稱遊戲很好、很棒。」然而,儘管面臨裁員,Take-Two 的股價在週四仍因《Grand Theft Auto 6》的傳聞而上漲近 20 億美元。

此外,總部位於德國的 Wooga 工作室(Playtika 的子公司)也證實近期進行了一輪裁員,包括測試人員和美術人員等至少十多名專業人員遭到解僱。Wooga 一年前也曾裁員約 50 人。Wooga 母公司 Playtika 早前宣布將減少 15% 的員工,並在今年四月進行審計以探索「戰略替代方案」。這些事件反映出當前全球遊戲產業在市場變動下,正經歷一波組織調整與人員變動。

     

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