​蘋果商城力推獨立遊戲 新主管:目標成優質遊戲主場 

圖/本報資料庫

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導蘋果公司近年在遊戲領域展現出驚人韌性,儘管早期進入市場時面臨諸多挑戰,但經過七年的持續投入,其遊戲策略已逐漸成形。本週,蘋果舉辦了蘋果商城(App Store)的「獨立遊戲週」(Indie Games Week)活動,新任蘋果商城全球負責人卡森·奧利弗(Carson Oliver)強調,蘋果商城正致力成為優質獨立遊戲的重要平台,媲美 PC 遊戲平台 Steam。

卡森·奧利弗在去年八月接替菲利普·席勒(Phil Schiller)的職位後,本次獨立遊戲週是其首個重大倡議。他表示,蘋果商城從設立之初就旨在為開發者提供公平的探索與發布環境,讓獨立遊戲能與大型娛樂作品並駕齊驅。透過這項活動,蘋果希望支持獨立開發者觸及全球使用者,並提供彈性的商業模式,例如優質付費下載或其遊戲訂閱服務 Apple Arcade(提供一系列無廣告且無內購的遊戲)。

蘋果在遊戲技術方面投入巨大,不斷提升硬體效能與開發者工具。其最新的 iPhone 18 Pro 搭載了 A20 Pro 晶片,並配備均熱板(vapor chamber)與硬體加速光線追蹤技術。此外,蘋果也提供 Game Porting Toolkit 4、Metal 以及開源 Unity 外掛程式(plug-ins)等工具,這些技術能大幅縮短開發者將 PC 與家用主機遊戲移植至蘋果設備的時間與成本。

事實證明,蘋果對遊戲的積極投入已見成效。2025 年,優質行動遊戲的銷售額增長了 77%,且今年登陸蘋果商城的優質遊戲數量也超越去年。獨立遊戲週期間,共有七款遊戲登陸 iOS,包括《Vampire Crawlers》、《Sifu》與《Little Kitty, Big City》,行動版《無人深空》(No Man’s Sky)也同步推出。卡森·奧利弗指出,市場上對「舒適型遊戲」(cozy games)、經營模擬遊戲與 Roguelike 類型反應熱烈,例如《Balatro》、《星露谷物語》(Stardew Valley)和《殺戮尖塔》(Slay the Spire)等都表現出色。

面對競爭激烈的遊戲市場,蘋果也透過「人工策展」(human curation)與「Creative Assets」等功能,幫助獨立遊戲提升曝光度。「Creative Assets」允許開發者在搜尋結果與產品頁面標題中展示遊戲藝術作品。不過,大型發行商如卡普空(Capcom)與育碧(Ubisoft)在 2026 年對蘋果遊戲的支持度已不如 2023 年,而關於混合實境遊戲的投資,也因 Apple Vision Pro 頭戴裝置生產減量的報導而充滿不確定性。

     

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