​Xbox經理自爆AI三小時速成遊戲 揭遊戲開發界真實焦慮 

圖/示意圖

商傳媒|方承業/綜合外電報導微軟旗下的遊戲主機品牌 Xbox 一名高階經理 Brandon Stirrup,近日在社群平台 X (前稱 Twitter) 上公開表示,他僅花了約三小時的實際工作時間,便利用人工智慧(AI)工具製作出一款可遊玩的足球遊戲原型,此舉引發遊戲開發業界廣泛討論,並揭示了AI技術對該產業帶來的深層焦慮。

Brandon Stirrup 目前擔任微軟 Xbox 部門的資深業務策略經理。他在社群貼文中坦言:「我們正在使用AI。」並指出遊戲產業是唯一一個「假裝不使用AI」的行業。Stirrup 詳細說明,他利用廣泛使用的遊戲開發引擎「虛幻引擎」(Unreal Engine)搭配模型上下文協議(MCP)工具,製作出該款足球遊戲。MCP 工具能讓 AI 代理程式(一種能自動執行任務的 AI 軟體)與外部應用程式互動,實現在開發過程中進行測試與迭代,大幅加速原型製作流程。Stirrup 表示,這款遊戲「雖然不佳但可改進」,且他在開發前從未嘗試過製作電玩遊戲。

Stirrup 的言論觸及了遊戲開發者對AI技術的敏感神經。他坦承此舉可能為自己帶來被解僱的風險,但也強調「如果我明天被解雇,那會是因為我說了沒人想讓你知道的真相」。他更表示,若遊戲開發商不相信 AI 在其未來佔有一席之地,「那就不該從事商業活動」。Stirrup 警告,若到了2026年,任何為期五到十年的工作室計畫沒有將AI納入考量,那等同於「在規劃一個虛假的未來」,因為「你規劃的一切都將被取代」。

遊戲產業對生成式AI的疑慮高於其他科技相關產業。根據2026年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)的調查,有52%的受訪者認為生成式AI對產業有負面影響,此比例相較兩年前的18%大幅增加。在視覺與技術美術工作者中,更有高達64%的人反對使用AI生成的素材。另一份於2026年Gamescom展覽上引用的 Quantic Foundry 調查顯示,85%的受訪者對生成式AI在遊戲中的應用持負面或非中立看法。

儘管 Brandon Stirrup 聲稱 Xbox 有「數百人」使用AI工具,但微軟官方尚未對此發表正式聲明,也沒有證實 Xbox 或旗下工作室有任何強制使用AI的政策。不過,Xbox 與微軟在過去兩年來確實公開實驗各種AI開發工具,但在對外溝通上一直持謹慎態度。Stirrup 的 X 帳號在其貼文引發關注後,據報已被刪除。此事件也為其他遊戲平台與發行商帶來壓力,促使其需更明確地說明對AI技術採用的立場。

     

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