
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據《連線》雜誌於 10 月 21 日發表的報導,備受期待的電玩遊戲《俠盜獵車手VI》預計將於今年 11 月上市,其開發預算估計高達 10 億至 15 億美元,有望成為史上最昂貴的電子遊戲。這項天文數字般的成本,凸顯了當前遊戲產業面臨的嚴峻挑戰:在開發規模與費用不斷膨脹之下,許多遊戲工作室已難以負荷,整個產業正陷入一場成本危機。
報導指出,《俠盜獵車手VI》由 Rockstar Games 耗時逾十年開發,儘管發行商 Take-Two Interactive 從未公開確切數字,但分析師推估其預算介於 10 億至 15 億美元之間。如此龐大的預算,不僅遠超一般大型遊戲開發成本,更讓外界質疑,若頂級遊戲製作門檻已如此之高,其他規模較小的遊戲開發商該如何生存?《連線》雜誌評論,這款遊戲可能不只是一項成就,更代表了當前遊戲產業開發成本的天花板。
與 2013 年在 Xbox 360 和 PlayStation 3 世代推出的前作《俠盜獵車手V》相比,《俠盜獵車手VI》橫跨了 PlayStation 5 和 Xbox Series X 兩個主機世代,開發時間長達 13 年。玩家對開放世界遊戲的期待已大幅提升,要求更逼真的畫面、更深度的系統、更豐富的線上功能。滿足這些期待,需要投入比以往更多的時間、技術與人力。此外,高技能技術與創意職位的薪資上漲,以及全球行銷與在地化成本,都進一步推高了遊戲製作的整體費用。
高昂的開發成本已導致產業緊縮。就在《俠盜獵車手VI》上市前數週,美商藝電(EA)便關閉了旗下擁有 30 年歷史的遊戲工作室生軟(BioWare),裁員約 400 人,並終止了《質量效應系列》的繼續開發。美商藝電表示,此舉是因應敘事型角色扮演遊戲開發成本過高、風險難以控管的策略調整。市場研究機構 Circana 的報告也顯示,2026 年 8 月美國遊戲支出下降 9%,延續了全年的下滑趨勢,行動遊戲支出也下降 7%。小型工作室如 Liquid Swords AB 甚至在推出最新作品後六個月內就宣告倒閉。這顯示市場消費力道縮減,但遊戲製作成本卻持續攀升。
Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)多次拒絕透露《俠盜獵車手VI》的確切開發成本,僅表示「這很昂貴」,並承認「開發成本不斷上漲」。他對人工智慧工具是否能降低成本持觀望態度,認為目前尚未看到成效。目前多數主流遊戲的標準售價為 70 美元,但業界盛傳《俠盜獵車手VI》可能定價 80、90 甚至 100 美元。若售價高於 70 美元,可能加速其他 3A 級遊戲的漲價潮;若維持 70 美元,則意味著遊戲發行商將更依賴上市後的遊戲內購、追加內容和《俠盜獵車手Online》這類長期營運服務所帶來的收入。
《連線》雜誌的報導總結道,像《俠盜獵車手VI》這樣規模的遊戲,已非一般工作室所能負擔。這不代表 3A 級遊戲模式成功,而僅證明全球只有少數幾家公司仍有能力在如此規模上運作。對於缺乏 Take-Two Interactive 雄厚資金和 Rockstar Games 品牌號召力的中小型工作室而言,它們必須尋找不同的發展策略,以應對這場成本高漲與市場緊縮的雙重挑戰。


