​機器磚塊創作者貢獻印度近12.4億盧比GDP 催生逾5百職位 

圖/示意圖

商傳媒|方承業/綜合外電報導線上創作及遊戲平台機器磚塊(Roblox)在印度市場展現出強勁的創作者經濟潛力。根據《Mashable India》報導,一項最新研究指出,機器磚塊的創作者社群活動於2020年至2025年間,為印度國內生產總值(GDP)貢獻了高達12.39億盧比,並在2025年為印度經濟創造了約510個全職等同的就業機會。

這些發現是在印度新德里舉行的 UNBOX ROBLOX 活動中公布。活動中也展示了 Roblox Developers Conference (RDC) 2026 的最新發表。研究顯示,印度機器磚塊每日活躍用戶的複合年增長率在2020年至2025年間達到76%,而截至2026年6月30日的季度,每日活躍用戶年增長率更高達64%。

機器磚塊的創作者經濟模式,讓使用者能透過平台工具開發遊戲、虛擬物品與體驗,並從中獲得收益。印度合格創作者的人數在2020年至2025年間以96%的複合年增長率快速成長,2025年已超過250人。這些印度創作者所獲得的總報酬同期每年增長72%。

有兩家成功的印度工作室為例:Zankhit Chawda 創立的 Small World Games,其遊戲《Death Ball》和《Racket Rivals》分別累積了超過16億和5.6億次的訪問量。Arjun Goel 創立的 Meta Fashion 則已售出超過250萬件虛擬商品。調查顯示,94%的印度創作者表示他們能在幾乎沒有程式撰寫經驗的情況下,於機器磚塊上建立遊戲,而91%的人也因在機器磚塊上的工作,獲得了外部的工作邀約、自由接案或商業機會。此外,印度創作者的遊戲用戶有高達52%來自海外,海外用戶貢獻了55%的收入,顯示其內容具備國際吸引力。

印度目前擁有超過5億名玩家,是全球第二大遊戲市場。《Mashable India》指出,印度電玩產業的營收預計將從2025年的630億盧比,成長到2028年的920億盧比,年增率高達13%。機器磚塊印度及南亞區總經理 Sunil Rao 表示,該平台為印度的創作者和小型工作室提供了龐大機會,並認為下一個重要的機器磚塊熱門作品很可能來自印度。

     

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