​機器磚塊推孵化、加速計畫 重塑平台搶攻成年玩家 

圖/本報資料庫

商傳媒|方承業/綜合外電報導全球知名線上創作及遊戲平台機器磚塊(Roblox)為擴大其使用者基礎,已於近日推出兩項全新計畫——「孵化計畫」(Incubator Program)與「加速計畫」(Jumpstart Program),旨在鼓勵開發者創作更多元、複雜的遊戲內容,以吸引並留住年長玩家。此舉預期將重塑機器磚塊的遊戲生態,使其平台能夠迎合不同年齡層的使用者。

據《MSN》報導,這兩項計畫的核心目標是協助開發者打造與傳統機器磚塊體驗迥異的遊戲,包含角色扮演遊戲(RPG)、策略遊戲以及射擊遊戲等。這些新類型的遊戲將擁有更豐富的遊戲機制與視覺風格,以期開拓更廣泛的玩家市場。

其中,「孵化計畫」是一項為期六個月的培訓,主要針對經驗豐富的開發團隊,協助他們開發創新的遊戲概念。該計畫提供導師指導、社群建立支援,以及機器磚塊專家的專業建議。至於「加速計畫」則適用於初次接觸機器磚塊平台的開發者,或是正在嘗試全新遊戲形式的資深創作者,提供專業主題顧問諮詢與使用者獲取協助。加速計畫的申請現已開放,遊戲提案已於今年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)上展開,並持續接受申請。

機器磚塊的技術藍圖也持續演進,提供多種工具如 SLIM(可擴展輕量級互動模型)、紋理串流與伺服器權威等,讓開發者能夠建造更為精細與複雜的遊戲環境。

此番策略轉型,與機器磚塊日益成長的成年使用者群體息息相關。截至今年一月三十一日,完成年齡驗證的每日活躍用戶中,有百分之二十七的玩家年齡超過十八歲。此外,在美國地區,十八至三十四歲的使用者群體成長超過百分之五十,其貨幣化能力也比十八歲以下的使用者高出約百分之四十。

機器磚塊的首席創作者生態系統長 Vlad Loktev 表示:「機器磚塊開發者的創造力一直令我們驚嘆。我們對於機器磚塊的願景是成為適合所有年齡層的平台,我們正號召雄心勃勃、具備大膽創意的創作者,共同打造下一代體驗。這些新計畫將提供導師指導、資源與曝光支持,幫助這些願景轉化為商業上的成功。」這些新計畫正是為成長中的十八歲以上玩家族群設計,以期滿足他們日益增長的需求。

     

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