
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據外電報導,知名遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)在《最後生還者》(The Last of Us)系列作品推出後,其內部工作文化據稱已將長時間加班視為「此等級遊戲製作的必經過程」。一名前開發者透露,頑皮狗在《最後生還者》後便不再積極減輕加班問題,形塑了一種常態化的加班文化。
儘管超時工作並非強制要求,但該工作室透過將獎金與員工貢獻高度掛鉤的方式,強力鼓勵並實質上激勵員工自願投入更長的工時。報導指出,頑皮狗也表示理解不願參與加班文化的員工選擇離職,這顯示公司對此現象有所認知。
值得注意的是,2022年發行的《最後生還者 第一部》(The Last of Us Part 1)開發期間,據稱是個罕見的例外,並未發生加班情況。然而,另一款備受期待的作品《Intergalactic: The Heretic Prophet》的開發團隊,卻早在預計發布時間的一年多前就已傳出加班消息。
頑皮狗聯合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)曾提及,《Intergalactic: The Heretic Prophet》可能成為頑皮狗迄今製作成本最昂貴的遊戲。外界分析認為,這項高成本壓力可能進一步加劇開發團隊的長時間工作強度。目前,頑皮狗內部的加班狀況據稱仍在持續。


